r_arrow

Гейминговые тренды на карантине — люди стали чаще скачивать игры и больше тратить

16 апреля 2020 г. 16:26
img

В марте разные гейминговые магазины продемонстрировали рост суммы покупок от 11% до 208%, согласно подсчетам партнерской сети Admitad. Также, по данным My.Games, увеличилась рекламная выручка игровых проектов.

Есть изменения и в возрастных категориях игроков. «Сильно подскочил сегмент пользователей в возрасте 16–24 года. Почти до 70% аудитории. Связано это, на наш взгляд, с тем, что все больше учебных заведений уходит на досрочные каникулы», — поделился Дмитрий Мамонтов, Head of B2C в Enaza Games.

По подсчетам Enaza Games, число покупателей увеличилось почти в 3 раза, но при этом средний чек снизился на 10–15%. В компании это объясняют тем, что клиенты ориентируются на качественные инди-игры или проекты, вышедшие до середины 2019 г., которые всегда хотели пройти, но не находили на это времени.

Поднялась популярность симуляторов настольных игр — их продажи выросли на 1000%, рассказал Росс Смит, директор отдела performance-маркетинга в Fanatical. Такой же порядок цифр компания зафиксировала в продажах приложений американского производителя Jackbox Games.

Рост в западных странах начался на пару недель раньше, чем в России, делятся в My.Games. Количество регистраций в Conqueror’s Blade возросло на 267%, а в Warface — на 70%. Помимо этого, активно растет ежедневная аудитория Warface на консолях: +34% относительно февраля на Nintendo Switch, + 14% на PS4 и +17% на Xbox. При этом популярность мобильных развлечений увеличилась уже после десктопных и консольных.

Сообщает adindex.ru 

Российские новости
Интервью и аналитика
28 января 2026 г. 13:39

Константин Бронзит – режиссер, чье имя неразрывно связано с феноменом, ставшим частью культурного ландшафта страны. Созданный под его художественным руководством фильм о Лунтике уже два десятилетия живет не только на экране, но и в сердцах зрителей, воплощая для целого поколения идеи искренности и доброты. За этим успехом стоит не только мастерство аниматора, но и глубокая философия творчества. В интервью «Вестнику» Бронзит, трижды номинант на «Оскар» и автор знаковых для российской анимации работ, раскрывает свои внутренние критерии качества, рассуждает о кризисе драматургии и природе искусства. Почему именно полнометражный «Лунтик» режиссер считает своей лучшей работой? Как рождается по-настоящему «задевающий» герой? И может ли искусство воспитывать? Ответы – в откровенном разговоре с режиссером, который предпочитает не наставлять, а рассказывать истории, веря, что именно они помогают нам перестать быть одинокими.