r_arrow

Spin Master приобретает производителя Stickerbox – компанию Hapiko Inc.

25 августа 2026 г. 13:37
img

Гигант индустрии игрушек Spin Master объявляет о покупке бруклинского стартапа Hapiko Inc. – создателей детского ИИ-принтера Stickerbox™. Сделка оценивается в $35–50 млн и знаменует собой переход мирового лицензионного рынка к развивающему Phygital-формату (сочетание нейросетей и реальных товаров). Для российского рынка это ключевой тренд: готовая концепция для интеграции отечественных LLM (YandexART, GigaChain) в категорию детской канцелярии, а также рабочий инструмент «Screenless Play» (игры без смартфонов), за который сейчас активно платят российские родители.

Hapiko наиболее известна как создатель Stickerbox™ – инновационного игрового гаджета, разработанного для воплощения детских идей в реальность. Stickerbox работает на базе безопасной для детей операционной системы с искусственным интеллектом, которая преобразует произнесенные голосом запросы в напечатанные черно-белые стикеры. Дети могут раскрашивать их, коллекционировать и наклеивать в реальном мире. Устройство создано с целью сократить пассивное время перед экраном и стимулировать физическую, осязаемую игру.

С момента запуска в конце 2025 года Stickerbox полностью раскупался по предзаказам 13 раз подряд.

«Наша цель – дать детям возможность воплощать их самые смелые идеи в реальном мире, – заявила Кристина Миллер (Christina Miller), генеральный директор Spin Master. – Объединив платформу Hapiko с нашим опытом в сфере инноваций, мы сможем ускорить реализацию нашего видения будущего игровой индустрии, предоставив детям доступ к увлекательным и творческим инструментам».

«Нет ничего равного детскому воображению и тому, как оно превращает повседневные вещи в магию, – отметил Арун Гупта (Arun Gupta), генеральный директор Hapiko Inc. – Мы создавали Stickerbox как трамплин для детского творчества, и присоединение к Spin Master даст нам еще большую аудиторию и платформу для дальнейшего роста».

В рамках этого приобретения Spin Master планирует расширить технологическую платформу Hapiko на другие категории своего портфеля товаров для детей.

Эта сделка демонстрирует ключевой мировой тренд на развитие Phygital-продуктов, совмещающих физическую игру с цифровыми технологиями, что сейчас крайне востребовано в России на фоне поиска замен классическим пластиковым фигурам и бумажным раскраскам. Сочетание голосового ИИ и быстрой печати – готовый бизнес-кейс, который отечественные производители и правообладатели могут быстро адаптировать с помощью локальных нейросетей вроде YandexART или GigaChain. С категории стикеров и канцелярии российские анимационные и игровые бренды традиционно получают высокую маржинальность, а возможность давать ребенку создавать индивидуальные стикеры задает новый стандарт для печатной продукции. Кроме того, функционал устройства отвечает на главный запрос российских родителей и педагогов – убрать ребенка от экрана смартфона, сохранив при этом элемент интерактивности и технологичности.

«Вестник лицензионного рынка»
по материалам licenseglobal.com
Интервью и аналитика
1 июля 2026 г. 15:46