r_arrow

Охраняемые и неохраняемые элементы настольной игры: что важно знать издательствам

18 марта 2026 г. 15:39
img

erid: 2W5zFJDVVry

Сегодня рынок настольных игр активно развивается. Однако, вместе с ростом продаж и популярости возникает обратная сторона – копирование игр и недобросовестная конкуренция.

На практике разработчики регулярно сталкиваются с ситуацией, когда после успешного запуска игры появляются похожие или даже полностью скопированные продукты. Это напрямую влияет на продажи, репутацию и дальнейшее развитие проекта.

Для ведения успешной защиты интеллектуальных прав, издательствам в первую очередь необходимо разобраться, что в их настольной игре подлежит охране.

Действующее законодательство не знает такого самостоятельного объекта интеллектуальной собственности как настольная игра, в связи с чем защите могут подлежать отдельные элементы, подпадающие под разновидности объектов, установленных нормами части 4 ГК РФ.

Объекты авторского права составляют основу настольной игры

К ним можно отнести:

  • название (игры, персонажей)
  • текст (правил, сценария)
  • художественное оформление (упаковки, игрового поля, карточек, фишек)
  • дизайн (коробки, карточек, фигур)

Важно: правовая охрана в качестве объектов авторского права возникает при условии, что в указанных элементах игры содержится творческий вклад. Таким образом, текст правил, фактически являющийся стандартным техническим изложением порядка действий в игре, может не признаваться объектом авторского права. Также следует помнить, что исключительные права на данные объекты возникают автоматически с момента создания и не требуют государственной регистрации. Но именно здесь часто и кроется главная проблема — отсутствие доказательств авторства и перехода исключительных прав от авторов к издательству.

Товарный знак

Чаще всего в качестве товарного знака регистрируют название настольной игры и её логотип.

Это особенно важно при продажах на маркетплейсах, потому что:

  • бренд становится узнаваемым
  • можно запрещать использование сходных обозначений
  • появляется весомый инструмент блокировки карточек недобросовестных конкурентов

На практике, именно товарный знак часто становится самым быстрым способом борьбы с копиями.

Кроме того, в качесте товарного знака могут быть зарегистрированы и иные элементы настольной игры: художественное оформление или форма коробки, игрового поля, фируг и фишек.

Патенты

Уникальный дизайн коробки, а также формы игровых элементов можно также зарегистрировать в качестве промышленного образца. Это особенно актуально для премиальных и визуально сложных игр.

Кроме того, на технические решения, выраженные в игре, могут быть оформлены патенты на полезную модель и изобретение.

Для того, чтобы оформить патенты, необходимо обязательное присутствие у патентуемого объекта ряда условий: в отношении промышленных образцов – новизна и оригинальность, в отношении полезных моделей – новизна и промышленная применимость, в отношении изобретений – новизна, изобретательский уровень и промышленная применимость.

Что НЕ защищается

Игровая механика, включающая в себя правила, принципы, методы и процессы игры не признаются объектами интеллектуальной собственности и, как следствие, не подлежат правовой охране. Это прямо закреплено в законодательстве (п. 5 ст. 1259, пп. 4 п. 5 ст. 1350 ГК РФ).

При этом важно отличать неохраняемую игровую механику от патентуемых технических решений. Последнее призвано устранить в настольной игре технические недостатки или делает игровой механизм более удобным, привносит в него новые элементы или детали (увеличение количества клеток в игровом поле, введение новых элементов с целью улучшения баланса для игроков, улучшение эргономических характеристик игрового поля). В то время как механика игры – это алгоритм функционирования всей настольной игры или ее определенной части, описание состава игровых объектов и структуры их связей, обеспечивающих выполнение определённого игрового действия (в результате броска кубика фишка передвигается на соответствующее количество делений на игровом поле).

Кроме того, правовой охране не подлежат элементы настольной игры, которые являются стандартными или общепринятыми для определенной темы или жанра (расы и классы персонажей, атрибуты, оружие и т.д.).

С учетом изложенного, для обеспечения эффективной защиты, издательствам необходимо выявить все вожможные охраняемые элементы настольной игры и в последующем юридически грамотно оформить права на них.

Георгий Давидьян,

директор управления коммерческого развития

юридической компании «Медиа-НН»

Реклама. ООО «МЕДИА-НН»

ИНН 5261051030

Фото: freepik.com, автор DC Studio

Юридическая практика